Анализ:
- Учебник по кодированию Хаффмана
- Исправлены упражнения на управляющие структуры и структуры данных
- Исправлены упражнения по временной сложности
- Исправлены упражнения на временную сложность
- Исправлены упражнения по рекурсивным, терминальным, кратным и перекрестным алгоритмам.
- Исправленные упражнения лицензионного типа по парадигме «разделяй и властвуй»
- Исправлены упражнения на алгоритмы в разделяй и властвуй и динамическом программировании
- Исправлены упражнения про разделяй и властвуй и динамическое программирование
- Упражнение «Ветвь и граница» исправлено пошагово на целочисленном LP
- Упражнения по программированию скорректированной логики ограничений
- Исправлены упражнения по алгоритмам сортировки
Алгоритмический
Алгоритмика существовала всегда, это мыслительный процесс, описанный логически. Хотя эта система кажется нам сегодня существенной для многих наук, систематизация алгоритмического письма развивалась с течением времени и технологий. Оно началось еще во времена вавилонян, пока не было конкретно установлено Рене Декартом в общем методе, предложенном Беседа о методе в 1637 году.
Современная алгоритмика, включая так называемый «программный» язык, дебютировала вскоре после этого в 1677 году. Термин «алгоритм», которым мы пользуемся сегодня, появился два века спустя.
Алгоритм ХХе а также XXIе века часто основывается на формализмах, таких как машины Тьюринга, которые обеспечивают научную основу для изучения свойств алгоритмов.
Наряду с компьютерами во второй половине XX века активно развивались алгоритмы. ХХе века и Дональд Кнут, автор трактата Искусство компьютерного программирования заложил основы математика строг в своем анализе.
Было разработано множество формальных или теоретических инструментов для описания алгоритмов, их изучения, выражения их качеств, возможности их сравнения:
- алгоритмические структуры: управляющие структуры и структуры данных.
- понятия правильности, полноты и прекращение.
- теория сложность.
Структура управления и структура данных
Эта последовательность инструкций также называется потоком выполнения программы, и ее можно представить с помощью график потока управления или автомат. Определенная парадигма программирования, обращающаяся к нескольким процессорам, затем подвергается проблеме распределения задач в процессорах.
Каждый компьютерный язык имеет тип структуры управления и структуры данных. Написание алгоритма очень часто основано на очень распространенных языках, таких как C, java и т. д.
Понятия прекращения, исправления, полноты
Завершение — это гарантия того, что алгоритм завершится за конечное время. Доказательства завершения обычно включают строго убывающую положительную целочисленную функцию на каждом шаге/итерации алгоритма.
Учитывая гарантию того, что алгоритм завершится, доказательство правильности должно обеспечивать уверенность в том, что если алгоритм завершается, давая предложенное решение, то это решение является правильным (в том смысле, что оно отвечает поставленной задаче).
Доказательство полноты гарантирует, что для данного проблемного пространства алгоритм, если он завершится, даст решение для каждого из элементов алгоритма.
Прекращение : алгоритм имеет временную сложность.
Коррекция : любой рассчитанный ответ алгоритма является решением задачи.
Полнота : алгоритм может вычислить ответ для любого экземпляра задачи.
Алгоритмическая сложность
алгоритм: «естественная» производительность алгоритма вне среды, в которой он будет реализован.
Существует несколько типов анализа производительности алгоритма:
- Оптимистический анализ (анализ в наиболее благоприятном случае или анализ в лучшем случае).
- Усредненный анализ часто зависит от используемой парадигмы программирования.
- Пессимистический анализ (анализ наихудшего случая или анализ наихудшего случая).
Классы сложности — это наборы задач, которые имеют свойство иметь одинаковую сложность по определенному критерию. Самые известные классы — это классы, определенные на машинах Тьюринга (детерминированных или недетерминированных — см. курс по автоматам) с ограничениями по времени и пространству. Существует связь между сложностью алгоритма и затратами энергии на его работу, называемая принципом Ландауэра.
Вот список наиболее часто встречающихся сложностей:
Рейтинг | Тип сложности |
---|---|
![]() | постоянная сложность: задание, элементарный расчет и т.д. |
![]() | логарифмическая сложность: дихотомия, дерево |
![]() | линейная сложность: один цикл |
![]() | квазилинейная сложность: разделяй и властвуй, дерево |
![]() | квадратичная сложность: вложение двух циклов |
![]() | кубическая сложность: вложение трех петель |
![]() | полиномиальная сложность: вложение циклов без знания состояний |
![]() | квазиполиномиальная сложность: разделяй и властвуй |
![]() | экспоненциальная сложность: дерево, перебор |
![]() | факторная сложность: наивный комбинаторный подход к перечислению |